Atelier de Artes Digitais

Objetivos

1. Entender e interpretar práticas de recombinação tecnológica no âmbito das arquitecturas digitais contemporâneas; 2. Desenvolver capacidades técnicas de edição através de ferramentas digitais; 3. Ter em consideração nos projectos a realizar aspectos éticos, sociais, cognitivos, lógicos e emocionais e que ao mesmo tempo tenham em conta estratégias de arte e design que recorram a recursos narrativos e práticos; 4. Adquirir a capacidade de delimitar um território próprio de investigação adequando-o à natureza do trabalho que se pretende explorar e que evidencie a coerência do conjunto de escolhas definidas durante o processo; 5. Ter em conta uma experiência transmedia, i. e., que explorar as potencialidades de diferentes tecnologias digitais de forma a dar corpo a ideias criativas produzidas a partir destes (do argumento à obra).

Caracterização geral

Código

722011028

Créditos

10.0

Professor responsável

Rodrigo Amarante Guerreiro Gomes

Horas

Semanais - 3

Totais - 280

Idioma de ensino

Português

Pré-requisitos

Conhecimento básico de Adobe Photoshop e Adobe Premiere ou outro programa similar.

Bibliografia

Galloway, Alexander R. 2012. The Interface Effect. Polity Press. Flusser, Vilém. 2012. O Universo das Imagens Técnicas. Imprensa da Universidade de Coimbra. Steyerl, Hito. 2017. Duty Free Art - Art in the Age of Planetary Civil War. Verso. Rancière, Jacques. 2010 O Espectador Emanicipado. Orfeu Negro. Debord, Guy. 2012. A sociedade do espectáculo. Antígona. Bellour, Raymond. 2012 Between-the-Images. JRP | Ringier & Les Presses du Réel Denson, Shane. 2020. Discorrelated Images. Duke University Press.

Método de ensino

Método Demonstrativo: Aplicação dos conhecimentos adquiridos na produção de um trabalho que tire partido de diversas competências interdisciplinares. Método Participativo: Construção de um dossier de projecto digital e/ ou analógico com todo o processo teórico-prático desenvolvido.

Método de avaliação

Método de avaliação - iii.Uso de ferramentas digitais para a realização do trabalho prático (20%); iv. Apresentação em aula do trabalho e metodologia (30%). (50%), i. Memória descritiva das intenções a realizar no trabalho prático (5 pp. de investigação e bibliografia (20%), ii. Apresentação em aula (15 minutos) de material para análise crítica em formato audiovisual (30%)

Conteúdo

1.Contextualização das artes digitais, influências e integração no âmbito das artes contemporâneas; 2.A relação do corpo com o vídeo no final dos anos 70. O vídeo e som enquanto exploração da transgressão espacial e como pretexto de reconfiguração da percepção do tempo. 3.A montagem/ manipulação de media e a presença da imagem na esfera pública. 4.Conceito de interfaces e o seu efeito de leitura em diferentes sociedades, contexto digitais, políticos, culturais, económicos e de guerra;