Teoria de Jogos Computacional
Objetivos
Os objetivos da UC são:
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Caracterização geral
Código
11564
Créditos
6.0
Professor responsável
João Alexandre Carvalho Pinheiro Leite, Jorge Carlos Ferreira Rodrigues da Cruz
Horas
Semanais - 4
Totais - 52
Idioma de ensino
Português
Pré-requisitos
Programação em JAVA
Bibliografia
Yoav Shoham and Kevin Leyton-Brown , Essentials of Game Theory: A Concise Multidisciplinary Introduction, Synthesis Lectures on Artificial Intelligence and Machine Learning, Morgan & Claypool Publishers, 2008.
Yoav Shoham and Kevin Leyton-Brown, Multiagent Systems: Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations, Cambridge University Press, 2009.
Noam Nisan, Tim Roughgarden, Eva Tardos and Vijay V. Vazirani (Eds.), Algorithmic Game Theory, Cambridge University Press, 2007.
Método de ensino
A disponibilizar brevemente
Método de avaliação
Componente de Avaliação Prática/Sumativa
A componente de avaliação prática consiste na avaliação, numa escala de 0-20 valores, arredondada à primeira casa decimal, obtida através da média aritmética da classificação de 7 componentes:
- respostas a 4 quizes pequenos,
- avaliação das estratégias utilizadas em 2 torneios
- a presença em pelo menos 6 aulas de laboratório (ver planificação nos slides da 1ª aula) e participação ativa, dedicação e resultados obtidos nas atividades dessas aulas.
Datas importantes (a confirmar)
Torneios:
- 17 de Abril 2024
- 29 de Maio 2024
Quizes:
- 16 de Abril 2024
- 30 de Abril 2024
- 7 de Maio 2024
- 21 de Maio 2024
As datas poderão sofrer alterações, que serão comunicadas atempadamente.
Componente de Avaliação Teórico-Prática
A componente de avaliação Teórico-Prática consiste na avaliação, numa escala de 0-20 valores, arredondada à primeira casa décimal, obtida através da realização de dois testes ou do exame de recurso.
Datas importantes (a confirmar)
Testes (sem consulta):
- 2 de Abril 2024
- 4 de Junho 2024
Aprovação e Cálculo da Nota Final
É aprovado na cadeira quem obtiver, cumulativamente, uma nota igual ou superior a 9.5 na componente Teórico-Prática e uma nota igual ou superior a 9.5 na média ponderada das componentes de avaliação teórico-prática (50%) e prática (50%).
A nota final é dada pela média aritmética das componentes de avaliação teórico-prática (50%) e prática (50%), eventualmente acrescida de um bónuos (máx 3 valores) decorrente das classificações finais nos torneios, arredondada ao inteiro mais próximo.
Melhoria de Nota
O cálculo da nota de melhoria é efectuado como descrito anteriormente, podendo o aluno optar por melhorar a componente teórica-prática e/ou a componente prática (esta última apenas para alunos de edições anteriores) regendo-se pelas mesmas regras e prazos da edição corrente. A nota final é calculada levando sempre em conta as componentes teórica-prática e prática.
Plágio
Serão aplicados escrupulosamente, o Código de Ética da UNL, o Regulamento de Avaliação da FCT, bem como todos os despachos que regulam este assunto.
Todo o código usado para responder aos quizes e para participar nos torneios deve ser original, apneas podendo ser reutilizado o código disponibilizado ou expressamente autorizado pelos docentes. Nomeadamente, os alunos não poderão reutilizar código submetido em edições anteriores desta unidade curricular, ainda que tenha sido desenvolvido pelos próprios. O não cumprimento desta regra constitui plágio, sendo punido com reprovação.
Conteúdo
Game Theory
Utility Theory, Games in Normal-Form, Pareto optimality, Best response and Nash equilibrium, Mixed Strategies, Maxmin and Minmax, Correlated Equilibrium, Perfect-Information Extensive-Form Games, Subgame Perfection, Backward Induction, Imperfect-Information Extensive-Form Games, Perfect Recall, Repeated Games, Infinitely Repeated Games, Bayesian Games.
Mechanism Design
Social Choice, Voting, Voting Paradoxes, Arrow''''''''s Theorem, Muller-Satterthwaite Theorem, Mechanisms with money, VCG mechanism, Auctions, Mechanisms without Money.