Design de Interação e Experiência do Utilizador
Objetivos
A unidade curricular tem por objetivo aprofundar e sistematizar os conhecimentos dos estudantes relativamente ao desenho de interação para sistemas interativos envolvendo media digitais considerando a experiência do utilizador:
- Paradigmas tecnológicos e estilos de interação;
- Princípios de desenho de interação;
- Princípios de usabilidade;
- Técnicas de prototipagem;
- Métodos de avaliação de interfaces;
- Análise e especificação dos requisitos dos utilizadores;
- Desenho, prototipagem e avaliação de interfaces para sistemas interativos (Desenho interativo);
- Criação de soluções inovadoras de resposta a problemas de interação.
Caracterização geral
Código
02111320
Créditos
10.0
Professor responsável
Paulo Nuno Gouveia Vicente
Horas
Semanais - 3
Totais - 280
Idioma de ensino
Português
Pré-requisitos
N/A
Bibliografia
- Buxton, Bill, Sketching User Experiences, Morgan Kaufmann, 2007. Bill Buxton website.
- Norman, Donald. The Design of Everyday Things. MIT Press, 2013.
- Nielsen, Jacob. Usability Engineering, Academic Press, 1993.
- Shneiderman, Ben. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Pearson, 2009.
- Moggridge, Bill. Designing Interactions. MIT Press, Massachusetts, 2007.
- Tufte, Edward. Envisioning Information, Cheshire, Connecticut Graphic Press, 2003.
- Introdução ao Design de Interfaces: Manuel J. Fonseca, Pedro Campos, Daniel Gonçalves 2012 (Out.) FCA
- Slides das aulas
Método de ensino
As aulas incluem a exposição dos conceitos teóricos, ilustrados por exemplos de aplicação, seguidos da aplicação prática dos mesmos pelos/as estudantes no desenvolvimento de projetos multimédia. A avaliação da unidade curricular consiste no desenvolvimento de um projeto de medias digitais (os tópicos são discutidos na aula e relacionam-se com os trabalhos de investigação dos/as estudantes).
Método de avaliação
Avaliação Contínua - Avaliação do projeto por utilizadores-alvo(25%), Especificação inicial do projeto (25%), Sketch do projeto e Protótipo (50%)
Conteúdo
1. Introdução ao Desenho de Interação e Experiência do Utilizador;
2. Princípios de usabilidade e Experiência do Utilizador (UX);
3. Fatores humanos e tecnológicos que condicionam a utilização de um sistema interativo;
4. Princípios de Desenho de Interação;
5. Desenho centrado no utilizador e processo de desenho interativo;
6. Análise de tarefas e utilizadores;
7. Sketching e prototipagem;
8. Princípios de design gráfico;
9. Métodos de avaliação;
10. Estilos de interação e Paradigmas de Interação;
11. Perspetivas futuras;
12. Projeto de desenho de interação e experiência do utilizador.